Description
Cette rubrique regroupe tous les contenus (usages et outils) de ce site en lien avec les mathématiques.
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Cartes horizontales
Évaluations mathématiques en autonomie avec les tablettes
mar, 18/06/2019 - 17:15
Résumé
Utilisation de l’application « Je valide », initialement prévue pour la maternelle, dans la mise en place d’une évaluation formative et autonome en mathématiques.
Ateliers mathématiques autonomes en GS de maternelle
sam, 10/06/2017 - 15:56
Résumé
Les ateliers mathématiques (avec ou sans numérique) visent à acquérir et systématiser des connaissances dans le domaine des nombres et des quantités.
SCratch
dim, 04/06/2017 - 16:40
Résumé
Construire des liens avec les élèves de CM2 entre l’enseignement des mathématiques et la programmation en Scratch dans en “espace et géométrie”, “nombres et calculs”, “grandeurs et mesures”.
appenvie: les applications M@ths en-vie
mar, 26/11/2024 - 11:39
Résumé
M@ths en-vie est un projet interdisciplinaire français et mathéma-tiques qui utilise des outils et des ressources numériques : APN, ta-blettes pour la prise de vue - TNI ou vidéoprojecteurs pour travail en groupe ou en collectif sur les situations - Site internet de ressources pédagogiques et banques de photos et énoncés - Site internet pour mutualiser les productions des classes.
Flash sur... Espace et géométrie au cycle 2 - Numériqu’@ction
jeu, 19/01/2023 - 17:41
Résumé
Les fiches Numériqu’@ction proposent un focus sur des usages du numérique au service des apprentissages à l’école primaire avec des ressources et des outils concrets à mettre en œuvre en classe.
• Découvrir le codage avec un robot
• Développer la motivation de l'élève
• Manipuler un objet tangible et interagir avec lui
• Appréhender de façon concrète des concepts abstrait
• Apprentissage d'un langage simple de programmation
• Valoriser l'essai-erreur
• Découvrir le codage avec un robot
• Développer la motivation de l'élève
• Manipuler un objet tangible et interagir avec lui
• Appréhender de façon concrète des concepts abstrait
• Apprentissage d'un langage simple de programmation
• Valoriser l'essai-erreur