Description

Cette rubrique regroupe tous les articles en lien avec les usages numériques à l'école pouvant inspirer les pratiques enseignantes.

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Cartes horizontales
Résumé
Émissions réalisées par les élèves de CM1 de l'école Langevin de Romans sur Isère en partenariat avec Radio Méga.
Résumé
Un projet au service de la lecture, l’écriture et l’expression orale.
• Inventer une histoire.
• Mettre en scène un poème
• Improviser
Idéal pour travailler les compétences liées à l’oral : Oser entrer en communication / Échanger et réfléchir avec les autres
Résumé
Utilisation de l’application « Je valide », initialement prévue pour la maternelle, dans la mise en place d’une évaluation formative et autonome en mathématiques.
Résumé
Favoriser la naissance et mise en réseau des Twittclasses drômoises à travers des défis interactifs tout au long de l’année.
Résumé
Autour d’un projet de classe qui s’étend sur une voire deux périodes, les élèves investissent les tablettes numériques pour renforcer le travail autour du langage oral réalisé en classe

L'album écho

mar, 18/06/2019 - 17:06
Résumé
Le dispositif «Album écho» est un dispositif théorisé par Philippe Boisseau. Il s’agit d’un outil de remédiation en langage oral à destination des «élèves prioritaires».
Il est conçu en écho des capacités déjà acquises par l’élève pour le faire progresser vers des modèles langagiers un peu plus complexes et à sa portée. La situation d’apprentissage proposée s’ancre dans la représentation photographique du vécu des élèves, alors qu’ils réalisent une tâche qui les passionne.
Résumé
Création musicale avec tablette et chorégraphique avec programmation d’objets connectés.

Des robots à l'école

lun, 18/06/2018 - 16:58
Résumé
Initiation à la programmation sous forme de défis robots (Bluebot en CE1 et Thymio en CM2) en créant des liens transdisciplinaires (expression orale et écrite, mathématiques, arts plastiques).

On compte avec Blue Bot

lun, 18/06/2018 - 16:55
Résumé
Aborder le nombre en pilotant un robot Blue Bot. Après un temps de découverte, les élèves relèvent différents défis consistant à programmer le déplacement d'un robot pour atteindre une case désignée dans un quadrillage.

Création d’ebooks

lun, 18/06/2018 - 16:49
Résumé
Ce travail amène les élèves à créer en binôme CM2-6ème des livres numériques avec Book Creator. Ils écrivent des contes et des légendes issus du patrimoine, les illustrent et les mettent en voix